Age of History Africa Lite -
历史时代是关于世界统治的基于回合的策略游戏。
历史时代是一个基于回合的战略游戏,您的对象是统治世界。
•地图:
- 非洲| [137省]
•在每回合之前提交订单。您可以在每回合期间提交的订单数量受到该回合的移动点的限制。
•提交命令后,文明依次执行行动,该行动在每轮开始时是随机分组的。
• 地图
- 首都是文明中最重要的省。如果您损失了三回合的资本,那么您的文明将不再存在。如果您占领另一个文明的资本,则将获得其所有省份。首都具有防御性奖金: +15%和进攻性奖金: +15%。首都已经建造了所有建筑物。
- 透明省是中性的。带有颜色的省份属于其他文明。
- 您可以扩展地图。要返回标准秤,请双击地图。如果比例除了minimap上的标准外,您可以看到“!”在右上。
- 使用经济和人口按钮查看每个省的经济和人口价值。使用外交按钮查看每个省的所有者并进行外交(请参阅命令 - 外交观点)。
•财政部
- 通过所得税将资金添加到您的财政部,这是基于您文明的总人口和经济的。金钱是从您的财政部以军事保养为基础的,这是根据您的军事部队数量的(海上的单位具有比陆地上的单位更高的保养)。
•订单 - 正常视图
- 移动:将单位从一个省移至另一个省。您可以在控制省份或攻击另一个文明的省之间移动。
- 新兵:来自选定省的新兵。这要花钱,受到该省人口的限制。从一个省份招募可以减少其人口。
- 建造:在选定的省建造建筑物(请参阅建筑物类型)。这要花钱。
- 解散:从选定省删除单位。这减少了军事保养。
- 附庸:与另一个文明建立一个附庸国。
- 附件:将附庸国放回您的全部控制之下。
•订单 - 外交视图
- 战争:对文明宣战。
- 和平:向文明提出和平要约。如果被接受,您的文明将不再处于战争状态。
- 契约:向文明提交条约要约。如果被接受,文明将无法互相攻击五轮。这可以通过一轮战争命令提前取消。
- 联盟:向文明提交联盟要约。如果被接受,该文明将帮助您进行军事努力。使用战争命令让盟友知道您的目标是谁。
- 踢:结束与文明的联盟。
- 支持:向文明捐款。
•建筑类型
- 堡:给一个省份的防御奖金。
- 观看塔:可让您在邻近省份看到军队数字。
- 端口:允许单位进入大海。即使没有港口,海上的单位也可以回到任何土地省。
•235个文明
•附庸
•离线和在线成就
•离线和在线名人堂
•Google Play游戏服务排行榜和成就!
•随机施加
•随机填充
•随机游戏
•方案:
- 现代世界
- 现代世界饱满
- 第一次世界大战
- 第一次世界大战
- 非洲争夺
- 自定义方案!
•三种不同类型的战争雾:
- 离开
- 标准
- 满的
• 教程
•可用语言
- 英语
- čeština
- español
- 德意志
-Français
- 意大利裔
- 日本语
- 内德兰兹
- 抛光
- 葡萄牙
- 俄罗斯人
- 한국어
-Türkçe
- 简体中文
- 繁体中文
- الار吊
特别感谢所有翻译人员!
最新版本1.1543中的新功能
上次更新于2020年11月3日地图在顶部的故障 - 固定争夺非洲错误修复
新:沙盒模式
新:边界
新:文明颜色
新:陆军视图而不是经济观点
新语言:葡萄牙语
新语言:čeština
成就规模
新语言:Nederlands
新语言:羔
新语言:意大利语
用户可以在随机游戏模式下选择文明。
新:随机游戏 - >文明
新语言:日本语
新语言:Français
AI改进:外交
新语言:한국어
新:设置 - >景观