Ant Simulator -
실제 개미를 재현합니다. 개미가 알 수있는 것은 그 앞에있는 페로몬 일뿐입니다.
페로몬을 사용하여 개미의 매트릭스를 재현합니다.
개미가 알 수있는 것은 현실과 같은 방식으로 그 앞에있는 페로몬과 태양의 위치 일뿐입니다.
벽지 버전도 있습니다!
"집으로 돌아올 때 갑자기 가장 짧은 길을 통한"등 현실과는 다른 움직임은 움직이지 않습니다. 개미가 실제 개미와 같은 방식으로 주위의 것을 알 수있는 정보.
이 시뮬레이션에서는 개미 수의 변화, 미끼 설치가 허용됩니다. 다양한 수단 미끼의 배치를 시도하십시오.
현실과 마찬가지로 전파와 마찬가지로 페로몬은 너무 변동성이되었습니다.
개미의 페로몬으로서, 나는이 시뮬레이션에서 표지판의 페로몬 인 두 발자국을 사용합니다.
발자국 페로몬은 개미가 항상 나오는 페로몬입니다.
음식을 찾고있는 동안이 발자국 페로몬을 피하기 위해 작동합니다. 이것에 의해 다른 것이 있다는 것을 복제하는 위치를 살펴 보려면 줄어 듭니다. 또한 미끼를 찾을 때에도이 페로몬을 사용하여 둥지로 돌아갑니다. 이것을 반환하면 먼저 태양에서 대략 둥지의 방향을 알기 위해 둥지에 접근합니다. 둥지에있는 개미의 풋 프린트 페로몬은 어디에나 있고, 충분히 가까이 있으면 둥지에서 페로몬을 따라 둥지를 발견 할 수 있습니다.
또한, 내가 매트릭스를 할 수 있다면, 풋 프린트 페로몬이 될 때까지 음식에서 둥지를 대면 상담하는 것보다 더 정확하게 둥지로 돌아갈 수 있습니다.
Signpost Pheromone은 개미가 음식 문제를 발견 한 페로몬입니다.
음식을 찾고있는 개미는이 페로몬의 어두운쪽으로 향합니다. 미끼 근처의 개미는 이것에 의해 미끼의 방향을 알 수 있습니다.