Ant Simulator -
Itu mereproduksi semut asli. Yang bisa diketahui semut hanyalah feromon di depannya.
Ini mereproduksi matriks semut menggunakan feromon.
Yang bisa diketahui semut hanyalah feromon di depannya dan posisi matahari dengan cara yang sama seperti kenyataan.
Ada juga versi wallpaper!
Itu tidak bergerak yang berbeda dari kenyataan, seperti "melalui jalan terpendek tiba -tiba ketika homing", "Semut semuanya berkumpul dalam garis lurus jika Anda meletakkan umpan" atau. Informasi yang hanya dapat mengetahui hal di sekitar mereka dengan cara yang sama seperti semut asli.
Perubahan jumlah semut, pemasangan umpan diizinkan dalam simulasi ini. Silakan coba penempatan berbagai cara cara.
Seperti halnya kenyataan, propagasi, feromon telah menjadi sangat tidak stabil.
Sebagai feromon semut, saya menggunakan dua jejak kaki feromon, feromon rambu dalam simulasi ini.
Footprint feromon adalah feromon yang selalu keluar dari semut.
Ini berfungsi untuk menghindari fyomone jejak ini saat Anda mencari makanan. Untuk melihat ke lokasi di mana Anda menduplikasi bahwa ada yang lain dengan ini dikurangi. Juga, gunakan feromon ini bahkan ketika Anda menemukan umpan, untuk kembali ke sarang. Saat Anda mengembalikan ini, untuk mengetahui arah sarang secara kasar dari matahari terlebih dahulu, ia akan mendekati sarangnya. Karena feromon jejak semut yang ada di sarang ada di mana -mana, dan jika cukup dekat, Anda dapat menemukan sarang dengan mengikuti feromon dari sarang.
Juga, karena jika saya dapat matriks, bersarang dari makanan sampai way dengan footprint feromone, lebih akurat daripada berkonsultasi, Anda akan dapat kembali ke sarang di garis lurus matahari.
Feromon rambu adalah feromon yang menemukan masalah makanan.
Semut yang mencari makanan dan kemudian melanjutkan ke arah feromon yang lebih gelap ini. Semut di dekat umpan akan dapat mengetahui arah umpan dengan ini.