Yamb Forever -
Yamb (Jamb) เป็นเกมลูกเต๋า มันเป็นเกม Yahtzee เวอร์ชันขั้นสูง
อนาคตของเกม:
*การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
*คะแนนสูงสุดระดับสูงสุดทั่วโลก
*คะแนนสูงสุด 10 อันดับแรกของท้องถิ่น
*กราฟิกและดนตรีที่ยอดเยี่ยม
เร็วๆ นี้:
การอัปเดตครั้งต่อไปนำตัวเลือกถัดไป
*ตัวเลือกสำหรับโทนสีเกม
*ดูการเล่นเกมของฝ่ายตรงข้ามในรายการคะแนนสูง 100 รายการ
*ผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่น 2 คนผ่านบลูทู ธ
*ผู้เล่นหลายคนทั่วโลก
Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) เป็นเกมลูกเต๋า เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการขว้างลูกเต๋าโดยผู้เล่นจะได้รับชุดค่าผสมที่แตกต่างกันซึ่งมีคะแนนจำนวนหนึ่ง เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นโดยการขยายเกม Yahtzee ออกแบบโดย Milton Bradley ในยุค 50 ของศตวรรษที่ 20
เกมนี้สามารถเล่นได้ไม่ จำกัด จำนวนผู้เล่น แต่หมายเลขขั้นต่ำคือเกมเดียว Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) สามารถเล่นได้ด้วย 5 หรือ 6 ลูกเต๋า แต่ลูกเต๋าที่หกนับเป็นพิเศษ ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้โยนลูกเต๋าสามครั้ง ในการขว้างแต่ละครั้งผู้เล่นจะเลือกลูกเต๋าที่เขาต้องการ (แยกออก) จากนั้นเขาก็โยนลูกเต๋าที่เหลืออยู่ ผู้เล่นโยนสามครั้งและหลังจากนั้นเข้าสู่ผลลัพธ์
Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) มีหลายตัวแปรที่มีจำนวนคอลัมน์และชุดค่าผสมที่แตกต่างกัน ตัวแปรพื้นฐานประกอบด้วย 4 คอลัมน์ ("ลง", "ฟรี", "up" และ "ประกาศ")
Yamb (Yahtzee หรือ Jamb) Forever Game เป็นรุ่นที่กล่าวถึงข้างต้น (4 คอลัมน์บนแผ่นคะแนนที่มี 6 ลูกเต๋า)
กฎ:
1. คอลัมน์แรก "ลง" (ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรลง↓) จะต้องกรอกตามลำดับจาก 1 ถึง YAMB เซลล์จะต้องไม่ถูกข้าม
2. คอลัมน์ที่สอง "ฟรี" (ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรขึ้นและลง↑↓) สามารถเติมเต็มได้โดยเลือกเช่น ในลำดับใด ๆ
3. คอลัมน์ที่สาม "UP" (ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรขึ้น↑) จะต้องเต็มจาก Yamb ถึง 1 และในคอลัมน์แรกเซลล์จะต้องไม่ถูกข้าม
4. คอลัมน์ที่สี่คือ "ประกาศ" คอลัมน์นี้สามารถเล่นได้หลังจากการโยนครั้งแรก ผู้เล่นต้องเลือกลูกเต๋าและจำเป็นต้อง "ประกาศ" (ทำเครื่องหมายเซลล์ที่เขาประกาศ) จากนั้นเขาก็โยนอีกสองครั้งสำหรับเซลล์ที่ประกาศ ผู้เล่นไม่สามารถประกาศเซลล์หลังจากการโยนครั้งที่สอง แน่นอนสิ่งที่ได้รับหลังจากการโยนครั้งแรกสามารถเขียนได้ในคอลัมน์นี้และผู้เล่นสามารถทำให้การเคลื่อนไหวเสร็จสมบูรณ์ด้วยวิธีนี้
5. ถ้าผลรวมของคอลัมน์ (จาก 1 ถึง 6) คือ 60 หรือมากกว่า 60 ผู้เล่นจะได้รับโบนัส +30 มากกว่าผลรวมซึ่งทำได้สำหรับคอลัมน์ที่กำหนดมิฉะนั้นจะไม่มีโบนัส
6. เพื่อเติมเต็มเซลล์ขั้นต่ำและสูงสุดผู้เล่นจะต้องทิ้งลูกเต๋าทั้ง 5 ตัวมิฉะนั้นจะไม่สามารถเขียนคะแนนได้
7. ผลรวมด้านล่างของเซลล์ขั้นต่ำและสูงสุดคำนวณโดยการหักขั้นต่ำจากสูงสุดจากนั้นความแตกต่างจะคูณด้วยจำนวนเอซในคอลัมน์นั้น
8. ขึ้นอยู่กับความพยายามของเคนท์เคนท์สามารถมีค่าที่แตกต่างกันดังนี้: ความพยายามครั้งแรกคือ 66 ความพยายามครั้งที่สองคือ 56 ความพยายามครั้งที่สามคือ 46 เคนท์ไม่ได้แบ่งออกเป็นขนาดเล็กและใหญ่ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับว่าได้รับเคนท์ที่ได้รับเท่านั้น
9. โบนัสสำหรับ Full, Poker และ Yamb อยู่ในลำดับต่อไปนี้: เต็ม (+30), โป๊กเกอร์ (+40), Yamb (+50)