Comic Life -
만화를 볼 수있는 이미지, 빠르고 아름다운 방법을 통해 아이디어를 읽으십시오.
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만화는 이미지를 통해 아이디어를 표현하는 데 사용되는 매체로, 종종 텍스트 나 다른 시각 정보와 결합됩니다. 만화는 종종 병치 된 이미지 패널 시퀀스의 형태를 취합니다. 연설 풍선, 캡션 및 Onomatopoeia와 같은 텍스트 장치는 대화, 나레이션, 음향 효과 또는 기타 정보를 나타냅니다. 패널의 크기와 배열은 이야기 간격에 기여합니다. 만화와 유사한 형태의 그림은 만화에서 가장 일반적인 이미지 만들기 수단입니다. Fumetti는 사진 이미지를 사용하는 형태입니다. 일반적인 형태의 만화에는 만화 스트립, 편집 및 개그 만화, 만화책이 포함됩니다. 20 세기 후반 이래로 그래픽 소설, 만화 앨범 및 탱크 벤과 같은 바운드 볼륨이 점점 일반화되고 있으며 온라인 웹 코믹스는 21 세기에 확산되었습니다.
만화의 역사는 다른 문화에서 다양한 길을 따랐습니다. 일부 학자들은 lascaux 동굴 그림까지는 선사의 역사를 제시했습니다. 20 세기 중반, 만화는 특히 미국, 서유럽 (특히 프랑스 및 벨기에) 및 일본에서 번성했습니다. 유럽 만화의 역사는 종종 1830 년대 로돌프 토퍼의 만화 스트립으로 추적되며 1930 년대에 틴틴의 모험과 같은 스트립과 책의 성공에 따라 인기를 얻었습니다. 미국 만화는 20 세기 초 신문 코믹 스트립의 출현으로 대량 매체로 부상했습니다. 잡지 스타일 만화책은 1930 년대에 이어졌습니다. 일본 만화와 만화 (만화)의 역사는 12 세기 초반에 기원을 제안합니다. 현대 만화 스트립은 20 세기 초 일본에서 등장했으며, 코믹 매거진과 책의 출력은 제 2 차 세계 대전 이후 오사무 테즈카와 같은 만화가의 인기와 함께 빠르게 확장되었습니다.
만화는 역사의 대부분에 대해 낮은 명성을 얻었지만 20 세기 말에는 대중과 학계에서 더 큰 수용을 찾기 시작했습니다. 영어 용어 만화는 초기 미국 신문 코믹 스트립에서 우세한 유머러스 (또는 만화) 작품에서 비롯됩니다. 이 용어의 사용은 무관심 작품의 표준이되었습니다. 일본 만화를위한 만화, 프랑스어 만화를위한 밴드 디자이네와 같은 원래 언어로 사용되는 용어로 다른 문화의 만화를 언급하는 것은 영어로 일반적입니다. 이론가와 역사가들 사이에는 만화의 정의에 대한 합의가 없다. 일부는 이미지와 텍스트의 조합, 일부 순차적 또는 기타 이미지 관계 및 대량 재생산 또는 반복되는 캐릭터의 사용과 같은 역사적 측면을 강조합니다. 다양한 만화 문화와 시대로부터 개념의 교차 수분이 증가함에 따라 매체를 더욱 어렵게 만들었습니다.