Kingdom Come: Deliverance 2 hat gerade ein neues Update in Form von Patch 1.2 erhalten, und es ist ziemlich groß. Dieser Patch wird mit der ersten Welle von DLC-Releases sowie zahlreichen Korrekturen und anderen Verbesserungen der Lebensqualität geliefert. Hier sind die vollständigen Patch -Notizen für Patch 1.2:
Stellte das Friseur -Feature vor. Schauen Sie sich es in Zhelejov und Kuttenberg an!
- Stellen Sie die Schwierigkeit bestimmter Fähigkeitsüberprüfungen so ein, dass der Spieler die enge Leistung zuverlässig aufschieben kann.
- Das Problem behoben, in dem die Leistung, die der Herr wegnimmt, manchmal freigeschaltet wurde, ohne seine Bedingungen zu erfüllen.
- Verbesserte Beleuchtungseffekte.
- Verbesserte Auflösung der Feuerstruktur.
- Fixes Gießenanimation, der einen Blitz verursacht.
- Ein falsch lokalisiertes Etikett in der Liste der Alchemierezepte behoben.
- Verbesserte sterbende Animationen und Ragdoll für Kühe und Bullen.
- Einige Tier -Spawner funktionieren nicht richtig.
- Fixierte Reaktionen von Hasen auf Mutt.
- Fixierte zufällige Bewegung von Tieren und reduzierte die Häufigkeit ihrer Kurven.
-Pfeile werden jetzt nach dem Bogenschützen automatisch neu ausgestattet.
- Das Problem mit dem Konkurrenten -NPCs behoben, das manchmal aufhört zu schießen.
- Neuausgestaltet, wie schnell das Essen im Laufe der Zeit schlecht geht.
- Rüstungsdauerwerte ausgestaltet; Die Haltbarkeitsverbreitung ist jetzt breiter, sodass kleinere Unterscheidungen zwischen den Waffen jetzt lesbarer sind.
-Die Formel für das Auslösen eines Black-Outs von Betrunkenheit neu ausgelöst.
- Geräte Stealth -Gegenstände.
- Der Preis für Fleisch und andere Artikel, die von Tieren geplündert werden.
- Die Schwierigkeit der Taschendiebstahl von NPCs neu ausbalanciert.
- Die Menge an Schäden, die jede Rüstungsschicht erhält, neu ausgerichtet.
- Der Einfluss der Qualität eines Artikels auf seinen Preis neu ausbalanciert.
- Die Preise für Pferdegeräte neu ausgerichtet.
- Die Preise und Schmuckstatistiken neu ausgerichtet.
- REGALED ITSELWEISUNGEN.
- Ausgealterter Komfort für das Studium von Büchern in Gasthöfen.
- Veränderte Waffenverteilung in Geschäften und anderen Orten.
- Veränderte Statistiken des galanten Huntsman -Kits.
- In einigen Banditenlagern leicht verbesserte Beute aus Truhen.
-Verringerte Preise für Fähigkeiten.
- senkte den Gesamtwert des Karawanen -Brustinhalts.
- Stangenwaffen stärker gemacht.
- Shields machte billiger.
- Erhöht den Preis, für den die Spielerin Kräuter verkaufen kann.
- Auffälligkeit der Gegenstände auf der Grundlage ihres Erscheinungsbilds neu berechnet.
- Die falsche Anzeige des maximalen Charisma des Elements behoben, wenn der Artikel schmutzig ist.
- Mehrere Schlösser in der Region Troky haben leichter eine reibungslosere Levelkurve ermöglicht.
- MAUBELNORTS DER KRESTEN MEHR MEHRSCHAFTEN MEHRSCHAFTSPICKEN.
- Eingepasste Schwierigkeitsgrad für die Brust einiger Pferdehändler.
- Repariert mit einer Wiederauffüllungskiste mit einem ausgewogenen Würfel.
- Falsche Pfeilschadenswerte behoben.
- Im Allgemeinen das Schmiede -Minigame neu ausgerichtet.
- Verbesserte visuelle Indikation für die Kühlung der Werkstücksstücke.
- Hufeisenrezepten zu verschiedenen Händlern und Orten hinzugefügt.
- Bezoar aus Alchemie entfernt und dem Schmiedekunst hinzugefügt.
-Die Ausrichtung von halbfeindlichen Produkten am Forge und ambsikten festgelegt.
- Das Schwertrezept des Ritters fixierte.
- Problem behoben, da nicht in der Lage ist, mit Schmiede zu interagieren, die im Leerlauf sind, während der Spieler ihre Smithery für das MiniGame verwendet.
- Erhöhte die Entfernung, in der der Interaktor zum Einstieg in Karren verfügbar ist.
- Der Spieler laich manchmal direkt in einem Wagen, wenn sie mit Ereignissen in der Nähe des Vidlak -Teichs interagieren.
- Das Problem mit Karren behoben, die manchmal auch nach dem Despawing ihre unsichtbare Kollision hinterlassen.
- Feste Wagenräder, die nicht ordnungsgemäß mit dem Boden ausgerichtet sind.
- Es wurde manchmal zufällig sterbende Spieler nach dem Absetzen eines Wagens nach dem Zufallsprinzip sterben.
-erhöhte Schäden durch Hits durch die Multi-Hit-Combos.
- Fügte die richtigen Gesichtsanimationen für Henry während der Ausführung der Barmherzigkeit Kill hinzu.
- Einstellen Sie die Animation des Zeichnens eines Bogens während des Bewegens.
- Treffer zu werden, wird den Spieler nicht mehr unterbrechen, der eine Waffe zeichnet.
- Eingestellt die freie Angriffsanimation, die beim Halten einer Taschenlampe verwendet wird.
- Einstellte die Animation eines Hundes, der ein Ziel angreift, das eine Fernkampfwaffe hält.
- Verbesserte Animation für den Übergang zum Ziel mit der Armbrust.
- führte eine kurze Verzögerung zwischen dem Nahkampf, der einen Gegner angreift und nicht angreift, um die Effektivität der Angriffsspamming zu verringern.
- Eingestellt die Animation des Spielers, der im Kampf von einem Pferd heruntergezogen wurde.
- Anpassungen für wenige Soundeffekte wie Treffer am Schild oder das Feuer der Armbrust.
- Der Spieler kann dank des Abkühlungseffekts während der Trefferreaktion nicht mehr leicht von der Angriffsfeindlichkeit zurückkehren.
- Verbesserte die Animation von NPCs, die von einer Armbrust aufgenommen wurden.
- ordnungsgemäß eingestellter Schadenstyp für Master -Streiks bei der Entscheidung zwischen der Verwendung von Schrägstrich- oder STAB -Schadenswert.
- Eingeordneter Schaden des oberen Master -Streiks mit Kurzschwert und Schild.
- Einstellte Grenzen der Freelook -Funktion im Kampf.
- Verschiedene Gefrierpunkte, die in Kuttenberg ein massives Chaos verursachen.
- Das Problem mit fehlenden Audioantworten für Angriffe und Hits behoben.
- Probleme mit der Entwaffnung von NPCs oder Spielern behoben, wenn sie an einem Clinch -Angriff sterben sollten.
- Es wurde gelegentlich ein unendlicher Fader festgelegt, nachdem er in einem Faustkampf mit geringer Gesundheit auf den Boden geworfen wurde.
- Es wurde ein Problem mit der Rangfolge der Spielerhalterung behoben, die von unbewaffneten Feinden lange Entfernungen zurückgeschlagen wurde.
- Die NPC -Logik der Verwendung einer Fackel im unbewaffneten Kampf behoben.
- Die Animationsausrichtung festlegt, während der Spieler sich zurückzieht, während sie mit Shield blockiert.
- Das Problem mit der additiven Animation von NPC für Torch beim Kampf mit einem Hund oder einem Wolf behoben.
- Manchmal fehlen die Chat -Option, um sich zu ergeben.
- Fixierte Kameraprobleme im unbewaffneten Kampf mit Hunden/Wölfen.
- Das Problem behoben, wobei NPCs nicht richtig sterben, wenn sie vor dem Spieler weglaufen und von dem Angriff angefahren werden.
- Das Problem behoben, wobei der Spieler in einer Abfolge von Angriffen während des Clinch die Luft schlug, wenn der Feind durch den ersten Streik getötet wird.
- Einige Kampfschreie wurden während der Schlachten nicht richtig gespielt.
- NPCs behoben, dass sie sich über das Verbinden, Kämpfe oder im Kampf weglaufen.
- Fixe sterbende Feinde schauen sich ihren Gegner immer noch an.
- Das Problem mit NPCs, die unangemessen im Nahkampf die Fernkampfwaffen herausziehen.
- Der Spieler wurde in der Lage, die Animation von NPCs von Waffen zu unterbrechen, die durch ihre Angriffe auf unbestimmte Zeit sind.
- Fixes Audio für Kampfklammern.
- fehlende Klang beim Parlament eines Angriffs von Clinch.
- Feste Wölfe und Hunde wechseln unter bestimmten Umständen nicht richtig in Ragdoll.
- Das Problem wurde behoben, wobei der Spieler die Kamera 360 ° vertikal drehen kann, während sie kostenlos aussehen und Block im Kampf halten.
- NPCs weniger präzise, wo sie nachsehen werden, wenn sie ein Geräusch von weitem gehört haben.
- Der Taschenleichtigkeitsfan gilt jetzt auch dann, wenn die Fackel nicht sichtbar ist, während sie ausgerüstet sind.
- Verbesserte Reaktion für Wachen, wenn der Spieler derzeit eine Leiche stiehlt, die derzeit bewacht wird.
- Die Artikel im Vorrat des Spielers halten jetzt den gestohlenen Elementmarker.
- Verbessert den Mechanismus, der feststellt, ob ein NPC den Spieler unterbrechen sollte, der derzeit Zeit in der Übertretung überspringt.
- Erhöhte Anhörung für NPCs, die auf eine gewalttätige oder kriminelle Situation reagieren.
- Angepasstes NPC -Verhalten, wenn Sie sich vom Spieler bedroht fühlen.
- Überarbeitete Reaktionen auf das Schlafen in Betten im Besitz von NPCs.
- NPCs, die eine gewalttätige Situation beobachten, wird nun fliehen, wenn sich die Quelle der Gewalt zu nahe an ihnen bewegt.
- Die feindlichen Leichen haben jetzt länger im Spiel bestehen, bevor er entspannte.
- Verbesserte eine Animation eines übergebenen NPC.
- Eine verbesserte Reaktion, wenn der Spieler eine Tür lockt, und eröffnet die Türen vor dem Verhaftungsschutz.
- Fügte ein Tutorial für die Anzeige der Liste der Verbrechen im Kriminalkonfrontationsdialog zum ersten Mal hinzu.
- Weitere Überlagerungs -Tutorials für die Kaninchensymbole.
- Angepasste Abklingzeiten für verschiedene Reaktionen von Banditen.
- Veränderte die Reaktion der Zivilisten auf den Hund des Spielers in Stealth -Gebieten.
- Ein gewalttätiges Angriffsverbrechen wurde manchmal nicht zu einem Mord nach dem NPC gestorben.
-Das Verbrechen der Widerstandsarrest behinderte manchmal fälschlicherweise durch die Bewusstlosigkeit eines NPC.
- Behobene Behörden konfrontieren manchmal Spieler in ihrer Unterwäsche, wenn sie nachts aus ihrem Bett aufgewachsen sind.
- NPCs behoben manchmal immer noch nach dem Spieler, obwohl sie direkt vor ihnen kämpfen.
- NPCs wurde manchmal festgelegt, wie die Aktionen des Spielers durch Hindernisse sehen.
- NPCs repariert manchmal, hinter sich zu sehen.
- Fixes und ausgebalte Berechnung der Wegen eines Ortes, der durch Diebstähle und Gewalt des Spielers ausgelöst wird.
- Fixierte längere Belastungszeiten durch festgefahrene NPCs.
- Dialoge über die Auflösung von Verbrechen festgelegt, die im Kontext von Sigismunds Lager nicht sinnvoll sind.
- Das Stottern der Verbrechenszone in einem Busch behoben.
- Es wird keine Geldstrafe behoben, die für die Diebstahl bestimmter Pferde berechnet wird.
- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit der Auflösung von Verbrechen mit Opfern, die in der Zwischenzeit nicht übertrieben waren.
- Die NPCs konfrontierten Spieler manchmal mit einer gezeichneten Waffe oder anderen kleinen Problemen, nachdem sie aus dem Dialog "Surrender" entlassen wurden.
- Das Erkennungskaninchensymbol wurde manchmal stecken.
- NPCs fälschlicherweise mit Kampfstellen mit nur einer Person und einem Tier festgelegt, die für Gruppenscharmirms in Gefecht gesetzt wurden.
- Der festgelegte Spieler konnte durch einen NPC gehen, der sie derzeit durch Auslösen des Geistermechanismus verhaftet.
- Der Verhaftungsdialog mit Wachen wurde unter seltenen Bedingungen gebrochen.
- In einem kurzen Moment nach der Tischtischung in der Lage, einen freundlichen Chat mit einem NPC zu starten.
- Die NPC -Reaktion auf das Schießen während einer Kampfbegegnung behoben.
- Die NPC -Reaktion auf Pfeile/Bolzen fixierte, die während der Meldung von Kriminalität vorbeifliegen.
- Die NPC -Reaktion auf das Player -Lockpicking bei der legalen Lockpicking behoben.
- Die NPC -Reaktion auf angegriffene, aber verpasste, während sie sich dem Spieler ergeben.
- Feste Schlösser werden nicht verschlossen, nachdem der Spieler wegen Lockpicking verhaftet wurde.
- Das Problem behoben, bei dem ein Zivilist nicht aufhören würde, das Pferd des Spielers zu verbannen.
- Probleme mit einem vergifteten NPC behoben, der versucht zu laufen.
- NPC -Pfadfinding bei der Suche nach einem aktiven Shooter behoben.
- Ausgestattete Pfeile und Bolzen zeigen auch innerhalb von Zwischensequenzen auf Spieler.
- Mehrere Gründe für das Video -Stottern bei den Zwischensequenzen.
- Probleme mit den Helmvisoren des Spielers in Cutscenes behoben.
- Problemen mit fester Konsistenz über Zwischensequenzen hinweg festgelegt.
- Es wurde manchmal kurz zu Beginn von Zwischensequenzen grüne Rahmen festgelegt.
- Probleme mit allgemeiner Synchronisation behoben.
- Im Allgemeinen verbesserte die täglichen NPC -Zeitpläne auf beiden Karten.
- Verbesserte die Animation von NPCs Sweeping.
- Überarbeitete die Logik der Schlosstüren.
- Verbesserte Animationsübergänge beim Verlassen der lanenden Haltung, berücksichtigt nun die Bewegungsrichtung.
- Verbesserte weibliche Bettlerpose und Animationen.
- Verbesserte weibliche Sitzung und müßige Animationen.
- Eingeklagte Übertretung im Sattlerzelt des Pferdemarktes in Kutenberg.
- Lebensmittel in den Regalen in der Bäckerei in Tarmark in Kuttenberg sind nicht mehr frei.
- Eingestelltes Übertretung in einigen der Backrooms im Stadtbadehaus in Kuttenberg.
- Eine tierische Begleitbeschränkung für Zelte im Sigismund -Lager hinzugefügt.
- Einstellen Sie die Platzierung von Rauchpartikeln an mehreren Fenstern in Kuttenberg.
- Wasserpartikel für NPCs hinzugefügt, wenn sie sich selbst waschen / trinken.
- Der Bäcker in Tarmark sperrt jetzt seine Tür, wenn er seine Schicht beendet.
- Fügte einen Zeitraum vor dem nächsten Banditen hinzu, der die Route patrouillierte, nachdem der vorherige Banditen beseitigt worden war.
- Die Tür zum Zimmer des Spielers in der Devil's Den bleibt jetzt offen.
- Feste Tageszyklen von Menschen am nördlichen Tor von Kuttenberg.
- Nachtszyklen für Dorfbewohner in Suchdol festgelegt.
- Einige Lebensmittel wurden auf dem Kuttenberg -Gemüsemarkt kostenlos behoben.
- Das Geschäft des Schneiders wurde am Abend in Kuttenberg unbewacht und freigeschaltet.
- In der Wall Taverne steckten die Gasthüter am Fass im Loch fest.
- Verschiedene Haustüren in Kuttenberg wurden nachts freigeschaltet.
- Das Problem mit Cuman -Soldaten behoben, die in Sigismunds Lager nicht miteinander sprachen.
- ständig aktives Übertretung in der Schmiede in Hoprink in Kuttenberg festgelegt.
- Im Tschechischen Quartal in Kuttenberg eine Übertretung hinter der Theke des Bäckers festgelegt.
- Die Möglichkeit, dass Mutt leicht in die Minenwellen westlich von Kuttenberg fiel.
- Probleme mit einigen Artikeln behoben, die in Kuttenberg keinen richtigen Eigentümer haben.
- NPCs in Miskowitz fiel manchmal unter Gelände, während sie Hühner füttern.
- Verschiedene Orte in Kuttenberg, an denen der Spieler mit dem Lesen eines Buches auf einem Buchstandstand über ein NPC mit demselben Buch begann.
- Fixierte Konflikte von NPCs, die ein Element für sein Verhalten verwenden und es verbergen müssen, während sie einen Felsvorsprung oder eine Leiter verwenden.
- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungs -Türme mit einer blauen Übertretung anstelle der richtigen roten festgelegt.
- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungstürme behoben, die nicht als Übertretung in ganz seiner Fläche markiert sind.
- Das Problem mit einigen Wachen in Kuttenberg behoben und den Schlaf nicht bevorzugt, um zu heilen, wenn sie so verletzt werden, wie sie sollten.
- Der Bäcker im Tschechischen Quartal in Kuttenberg hat nichts verkauft.
- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit NPCs unter Verwendung von Taschenlampen, die eine Leiter besteigen oder im Bett liegen wollen.
- Nahrungsmittel sind auf dem Bäckerstand im jüdischen Viertel nicht mehr kostenlos.
- Es wurde ein bestimmter Teil des Kuttenberg -Untergrunds festgelegt, sodass Begleiter erscheinen können.
- Fixierte raubte tote Schmuggler im Kuttenberg -Untergrund als Diebstahl angesehen.
- Es wurde ein NPC -Stapelholz in einer Wand in Kuttenberg repariert.
- Feste Verriegelung von Türen, die zum Kuttenberg Underground führen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC eine gefüllte Schüssel abholte, wenn sie eine leere aufnahm.
- Fixed Addierer, der nach dem Ausspionieren in Maleshov keine tägliche Routine aktiviert hat.
- Einige Würfelspieler haben mehr Geld hinzugefügt.
- AGISTLITION XP GEIN BEWINNUNG Beim Starten eines Würfelspiels.
- Mit dem Abzeichen eingestuft.
- Im Allgemeinen verbesserte die Umgebung über beide Karten.
- Verbesserte Umgebung in der Nähe der Levelbarriere, so dass sie schöner aussieht, obwohl sie nicht zugänglich ist.
- Verbesserte das Aussehen der Troky -Burg von weitem.
- Eingepackte Innenaussichten aus der Ferne in der Kaiser Charles Tavern.
- Überarbeitete NPC -Navigation in Kuttenberg, sodass NPCs breitere Straßen besser ausnutzen können.
- Kollisionen am Fluss am Fluss von Sedletz entfernt.
- Verbesserte Schatten am St. James Church -Modell.
- Verbesserte Texturen bestimmter Häuser in Suchdol.
- Platzierende Stühle in die Höhle des Teufels.
- Verbesserte Beleuchtung in Kuttenberg.
-Die Interessenpunkte unter der Erde werden jetzt nicht mehr entdeckt, wenn sie über sie auf der Oberfläche gehen.
- Verbesserte Texturen in mehreren Häusern in Kuttenberg.
- Ein Schattenartefakt aus dem Badewannenmodell entfernt.
- Verbesserte normale Karten des Regalmodells.
- Behobene NPC -Navigationsprobleme in mehreren Kuttenberg -Häusern.
- Die NPC -Navigation an mehreren Stellen rund um die Nebakov -Festungen festgelegt.
- Mehrere Probleme mit inkonsistenten Lichtern auf der Suchdol -Festung.
- Fixes Wasser in den Tunneln unter Maleshov leuchtet.
- Feste Reflexionen im nördlichen Gebiet der Trosecko -Karte.
- Die Beleuchtung und Rauchpartikel an Kesseln fixierten.
-Fixes Z-Bekämpfung verschiedener Felsen.
-Fixed Z-Bekämpfung in Kuttenberg Battlements Guard Towers.
-Fixe Z-Bekämpfung auf Gebäuden in Kuttenberg.
-Fixe Z-Bekämpfung von Suchdol-Kämpfen.
- Verbesserte mehrere Hausvisuals in Kuttenberg.
- Fixierte gestreckte Textur in einem gelben Haus in der Tarmark Street.
- Fehlende Häuser fehlten das Interieur, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden.
- Eine schlecht aussehende Hausecke in Kuttenberg repariert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in bestimmten Teilen des Flusses von Sedletz unter Wasser gehen konnte.
- Die nicht limitierbaren Treppen in der All Saints Tavern festgelegt.
- Mehrere Ausgaben in Häusern im Dorf Suchdol behoben.
- Das fehlende Schrein außerhalb des Dorfes auf der Maleshov -Karte fixierte.
- Es wurde viele Bäume festgelegt, die leicht über dem Gelände platziert wurden.
- Das Regen in einer Scheune in Zhelejov behoben.
- Das Kopf des Spielers durch eine Wand in einem Vrchlitz -Keller fixierte.
- Fixed Unacquisible Tailor's Shop in Kuttenberg.
- Probleme behoben, die dazu führen könnten, dass der Spieler an verschiedenen Orten stecken bleibt.
-Zu Bozhenas Hütte fügte ein schnell bewegender Punkt hinzu.
-Dialog-Auffordern, die schnelle Reisen aus verschiedenen Quests auslösen.
-Fehlende Punkte beim schnellen Reisen behoben.
- Verbesserte die automatische Follow -Funktion auf einem Pferd, dessen Ausdauer erschöpft ist.
- Verbesserter Straßenmagnetismus.
- Fixierte Konflikt zwischen dem Straßenmagnetismus und der automatischen Follow -Funktion.
- Einschränkung des Pferdesgeschwindigkeitsgeschwindigkeit in Miskowitz.
- Die Transaktion im Semine überarbeitete, was dazu führte, dass Kieselsteine als Begleiter erhalten wurden.
- Automatische Pferdeausrüstung behoben nach dem Kauf eines neuen Pferdes.
- Verbesserte das visuelle Kapital für von Tbergows Gesicht.
- Reduzierte Details der physischen Simulation von Kleidung auf entfernten NPCs zur Verbesserung der Leistung.
- Eingeschaltete lokale Lichter Einfluss auf das Haar auch mit der niedrigen grafischen Voreinstellung.
- Verbesserte Rosas Haare.
- Verbesserte Texturen von Frauenkörpern.
- Verbesserte Texturen und Gesamtqualität vieler Charakter -Outfits.
- Verbesserte die Kleidung mehrerer einzigartiger Charaktere mit zusätzlichen Details und Politur.
- Fixes physische Simulation von Kleidung, die nicht im Lagerbestand läuft.
- Das Modell des Cuman -Helms des Crested repariert
- Die Option zur Reparatur von Bögen und Armbrüsten zu mehr NPCs, insbesondere Huntsmen, zu reparieren.
- Überarbeitete, wie Blut und Schmutz an Schildern funktionieren und wie es gereinigt wird, wenn der Spieler sich selbst wäscht.
- Verbesserte visuelle Effekte, wenn beschädigte Schusswaffen explodieren.
-Behobene nicht reparierbare Gegenstände, die manchmal das Debuff des beschädigten Arms aktivieren.
- Es wurde nicht beschädigt, wenn eine beschädigte Schusswaffe in ihren Händen explodiert.
- Fixed Broken Water Trog in Bylany.
- Bascinets wurden bei der Verwendung von Waschbekenntnissen in der Nähe von Flüssen nicht gereinigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäder vorübergehend deaktiviert würden, indem er ständig eintritt und den Dialog mit dem Badehausbesitzer verließ.
- In Badehäusern gebrochenes Feiler behoben.
- Mehr Musik für Dörfer in der Region Troky fügte hinzu.
- Veränderte Stimmungsmusik für Opatowitz Village.
- Mehr Musik in die Credits -Sequenz hinzugefügt.
- Einen Marker für Mutt auf der Karte und Kompass hinzugefügt, wenn der Spieler Mutt an Zhelejov/Devil's Den sendet.
- machte es dem Spieler schwieriger, im Kampf Mutt zu füttern. Arbeiten Sie zuerst, behandelt später!
- Mutt kann im jüdischen Viertel nicht mehr in die Kampfarena eintreten.
- Manchmal kann es in der Nacht nicht in die Mühle zurückkehren.
- Ein Problem mit Henry behoben, der nichts sagte, wenn Mutt während der Suche einen interessanten Ort oder einen interessanten Objekt findet.
- Einige der internen Timer von Mutt haben nicht korrekt durch Speichern/Last zurückgesetzt.
- Im Allgemeinen verbesserte Leistung und Stabilität.
- Optimierte Kuttenberg -Marktplätze für eine bessere Leistung.
- Verbesserte Bildrate -Stabilität in Kampfteilen von Quests.
- Optimiertes Streaming von NPC -Visuals, insbesondere in Kuttenberg.
- Durchschnittlich um mehr als 15 Sekunden um mehr als 15 Sekunden.
- Beschränkt die Anzahl der von NPCs in großen Gefechten gezogenen Fackeln, um die Leistung zu verbessern.
- Das Late -Game -Stotter in Kuttenberg aufgrund verschiedener Reputationsprobleme behoben.
- Die Steuerelemente für das Öffnen des Fotododus für Controller geändert.
- Die Vibrationen der Controller behalten bei der Verwendung des Grindstone -Modus fest.
- PC/PS5 - Anpassende Auslöser auf dem DualSense -Controller funktionieren manchmal nicht richtig.
- PS5 - Audio -Stottern beim Spielen mit Kopfhörern, die mit einem Controller verbunden sind.
- PS5: Der Medienknopf macht das Spiel nicht mehr in der Pause.
- PS5 - Fixe visuelle Artefakte am Himmel, wenn Objekte in der Nähe der Kamera lagen.
- Dampfdeck - falsche Schaltflächenanforderungen behoben.
- Windows - Aktivieren/Deaktivieren von Audioverbesserungen direkt aus dem Hauptmenü.
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- Xbox - Behobener Controller trennen manchmal vor der Initialisierung.
-Xbox-Manchmal fixiert sich die Belohnungen vorbestellter Belohnungen oder Saisonpass-Belohnungen fälschlicherweise entspannen.
- Xbox - Inventarsymbole wurde manchmal verschwommen in der Xbox -Serie S. verschwommen.
- Fixed Placeholder -Text und Symbole für Profis, die im Hauptmenü angezeigt werden.
- Ein seltener Fall behoben, in dem Profis keine Verbindung herstellen würden.
- Fehlende zufällige Ereignisse nach Beginn eines neuen Durchspiels behoben.
- Weitere Waren für mehrere Event -Händler hinzugefügt.
- Die Wahrscheinlichkeit eines Bandit -Camps entfernt, das direkt durch das Semine Fort lasiert.
- Logik im zufälligen Ereignis mit einem Dorfbewohner, das sein Neugeborenes feierte.
- Feste Abklingzeiten von zufälligen Ereignisvarianten.
- Fixierte Karren werden beim Laden eines Speicherns selten außerhalb des spielbaren Bereichs bewegt.
- Es wurde zufällige Ereignisse behoben, die laichen, damit ihr Zustand während des Speicherns und der Last konsistent ist.
-Nur wenige Ereignisse neu positioniert, so dass sie nicht direkt neben schnellen Ausgangspunkten stehen.
- Fixes Banditen, die manchmal nie auf die Leichen der Bummelopfer aufgehalten werden.
- Das Problem behoben, dass es nach dem Laden des Spiels nicht in der Lage war, unbewusste Ereignisse zu plündern.
- Mehrere logische Probleme im Ruf/der Fraktionbaum der Welt behoben.
- Problemen in Tachov und Nebakov Standortbeschreibung behoben.
- Fragte den Spieler, ob er feilschen will, nachdem er bereits den Verkauf seiner Artikel für alle aktuellen Vermögen des NPC bestätigt hat.
- Verbesserte die Logik für Rundungsmengen im Laden.
- Verbesserte Shop Haggle Logic.
- Geschäfte verkaufen keine Spinnweben mehr.
- Ein Problem behoben, bei dem Artikel von einer früheren Begegnung im Ladenkorb verbleiben würden, wenn der Benutzer während der Preisverhandlung einen SaveGame lud.
- REGALANGED XP -Gewinn für Vitalität, Agilität, Diebstahl, Stealth, Marksmanship, Houndmaster, Meserieren und Nahkampfwaffenfähigkeiten. Insbesondere die Trainingskompetenz sollte jetzt merklich einfacher sein, und das Training der Fähigkeiten der Nahkampfwaffen sollte etwas langsamer sein.
- verhinderte, dass der nächste Gotteslosigkeit für unbestimmte Heilung ausgenutzt wurde.
- Der Warmonger -Vorteil steigern Sie die Chance des Spielers, zusätzlich zu den früheren Vorteilen einen Hit für den Feind zu landen.
- Das gegen alle Gewinnchancen hat jetzt ein sichtbares Buff -Symbol neben der Gesundheitsleiste, während es aktiv ist.
- Der Eröffnungsstreik -Vorteil funktioniert nun auf jeden Treffer, auch wenn der Spieler die Gesundheit des Ziels nicht schadet.
- Das Problem wurde mit dem Bonus des Gladiator -Vorteils behoben, der nicht als Buff in den Fähigkeiten der Schwerter auftaucht.
- Das Problem behoben mit dem Aktivieren von Überraschungsangriffs- / Hinterhalt -Vergünstigungen von Überraschungen beim Schießen von Leichen.
- Das Problem mit dem Zug hart behoben, kämpfen Sie einfach! Vorteil, der sich nur auf Nahkampfwaffen anwendet.
- Die fehlende Farbanzeige für gepolsterte Werte im Lagerbildschirm fehlte, während der Flussgut aktiv ist.
- Wiederholte Werte für den Sehnen -Slicer -Vorteil.
- Der Zeitraum wurde festgestellt, in dem die Grundlagen des Theologie -Vorteils aktiv sind.
- Der Escape Artist II Perk wurde verfügbar, um es auch ohne seine Fluchtkünstlerin zu wählen, die ich Voraussetzung.
- Das Problem mit dem Dark Arts Apprentice Perk behoben, der zwischen 0:00 und 4:30 Uhr eine unbegrenzte Sprint -Ausdauer entspricht.
- Fixes Stotterning durch den örtlichen Heldenverweichen.
- Neue Kleidung und Ausrüstung erstellt, die speziell für Stealth -Gameplay und die neu ausgerichteten Stealth -Statistiken für alle Kleidung unterstützt werden.
- Feste Materialtransparenz in Troky Castle, die es NPCs ermöglichte, einige Hindernisse durchzusehen.
- Die Reaktionen von NPC -Reaktionen auf Kieselsteine wurden aus einem anderen Boden geworfen.
- Es fügte das Schreien von NPCs hinzu, wenn Stealth getötet wurde.
- Verbesserte Takedown- und Stealth -Animationen zum Lügen von NPCs in komplizierten Bereichen.
- Animationsfehler am Ende der Schlachtanimation entfernt.
- Verbesserte Stealth -Kill -Animationen.
- Polierte Animationen von Stealth töten weibliche NPCs.
- Verbessertes Licht der fallenden Taschenlampe nach dem Töten oder Ausschalten eines NPC nach Stealth.
- Stealth -Kills scheitern jetzt eher.
- Die Hände des Spielers des Spielers im Gesicht des Takedown -Opfers feststellen.
- Behindertes Tutorial darüber, dass er wes nicht halten muss, während Sie ein Pferd wiederholen.
- Neue Tutorials fügte hinzu, die Hinweise auf die Bekämpfung mehrerer Gegner liefern.
- Das Tutorial für beschädigte Handkanonen fixierte unangemessene Tutorial.
- Hauptmenü: Ungültiges Ergebnis beim gleichzeitigen Drücken von Profis und Credits behoben.
- Made Poi -Symbole auf der Karte kleiner.
- Regen aus der Inventar -Benutzeroberfläche entfernt.
- Einstellen Sie die Farbanzeige im Inventar, wenn der Spieler überlastet ist.
- Die falsche Benachrichtigung über die Entdeckung von Suchdol, wenn das Spiel nach dem Start in den Kuttenberg -Level geladen wurde.
- MAP -Marker für Gegenstände im Pferdeinventar des Spielers entfernt.
- Pferdestatikonen zur Registerkarte Pferd/Sidekicks hinzugefügt.
- Verbesserte Beleuchtung und Schatten im Inventar.
- Die falsche UI -Nachricht wurde nach dem Laden eines Speicherns angezeigt, der beim Aussteigen aus einem Bett erstellt wurde.
- Fixierte Konsistenz von Ikonen der Fertigkeitslehrer, sodass sie nicht sichtbar sind, wenn der Fertigkeitslehrer nicht aktiv ist.
- Fixe Inkonsistenzen zwischen dem Kampfkanäfenindikator und dem tatsächlichen Kampfzustand.
- Das Problem behoben mit Wolken, die nach dem Laden des Spiels falsch über der Karte erscheinen.
- Behobene Steuerelemente, die beim Drücken von Gesprächen und dem gleichzeitigen Öffnen des Inventars im Dialog festgehalten wurden.
- Bei Verwendung von Drag & Drop in der Inventar -Vorschau wurden falsche Waffen behoben.
- Es wurde angegeben, dass es manchmal erscheinen, dass Sie Quest -Elemente verlieren, obwohl der Spieler sie nicht verloren hat.
- Das gestohlene Stolen in Etikett und andere Elemente überlappte sich manchmal mit den Eigenschaften des Elements.
- Die Werte der Pferdepanzerung wurden im Bestandsbereich im Begleitbereich nicht richtig reflektiert.
- Das Problem behoben mit ein paar Mikroquests, die manchmal auch nach Abschluss eines Tracking -Steckplatzes forderten.
- Die Schmutzigkeit von Gegenständen wurde manchmal fälschlicherweise in der Wasch -Benutzeroberfläche fälschlicherweise fälschlicherweise angezeigt.
- Verbesserte Genauigkeit des Lastfortschrittsindikators.
- Ein Ikone für den Schmied des Pferdemarktes in Kuttenberg hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um NVIDIA DLSS 4 Super -Auflösung zu aktivieren.
- Verbesserte Svoti -Neuberechnung im Kamera -Dialogschalter.
- Während eines Sturms blicken Lightning -Untergrund und drinnen entfernt.
- Fixierstörungen, wenn der Spieler oder NPC die Kleidung wechselt.
- In Dialogen deaktiviert wird festgelegt.
- In bestimmten Situationen flackern der Bildschirm.
-Verschiedene visuelle Pop-Ins nach dem Neustart oder geladenen Spiel.
- Feste Probleme im Zusammenhang mit seltenen Shader -Kombinationen.
- Behobene Objekte, die manchmal nicht den richtigen Schatten werfen.
- Fixes Flackern von Objekten beim Umschalten ihrer LOD.
- Das Detail des Charakters und Vegetationsdetails ist manchmal inkonsistent, wenn die erweiterten grafischen Einstellungen geändert werden.
- Das Problem behoben mit der Bildschirmraumreflexion, um die Aktualisierung der Auflösungsskalierung zu aktualisieren.
- Fixierte flackernde Artefakte an entfernten Objekten, die sich gegen einen Himmel zeigen.
- Es wurde gebrochene Vegetations- und Regenanimationen für lange Durchgänge festgelegt.
- Fixes Flackern von Pferd und Hund, wenn der Spieler näher kommt.
- Numpad Keybinds für die Kontrolle von QAM hinzugefügt.
- Sprinten beim Betrunkenen erlaubt.
- Spieler hat keine durch den Kater verursachte Kopfverletzung mehr.
- Die Ikonen der Fertigkeiten der Lehrer repräsentieren jetzt besser die Verfügbarkeit ihres Unterrichts durch Farbe.
- Corryted Voice -Over für Innkeeper in Troskowitz.
- Polierte Physik für alle Zähne und Chanfrons.
- Verbesserte Lipsync über das Spiel.
- Verbesserte Beschreibungen verschiedener Elemente.
- Verbesserte Physik der Past Wennung.
- Verbesserte Physiksimulationsqualität von Scheide.
- verhinderte, dass der Spieler in der Lage war, auf sein Inventar zuzugreifen, während er in einem Schrein bete.
- Link für die Plaion -Webseite geändert, um Hilfe zu erhalten.
- Das Tipper -Symbol für das Interesse von einigen NPCs entfernt, die dem Spieler nichts mehr zu erzählen hatten.
- Die Behörden wurden festgelegt, nachdem sie mit einem Wasserkocher nach dem Laden des Spiels beim Essen aus demselben Wasserkocher eingesperrt wurden.
- Fixierte Berechnung der Zivilbevölkerung getötet Statistik.
- Animation der Animation der Aufnahme von Gegenständen beim Halten eines Bogens fest.
- Wachen, die ihre Rüstung verloren hatten, nachdem sie den Spieler aus dem Lager des Sigismunds geworfen hatten.
- Einige Gesichtsanimationen funktionieren in Dialogen nicht, wenn der Sprecher am Boden verletzt ist.
- Fixed Looped Trinkgeräusch nach dem Tod beim Trinken.
- Das Lockpicking -Minispiel wurde nicht abgesagt, wenn sich der Wagen mit der Brust vom Spieler entfernen.
-Dead NPCs wurde nach dem Laden manchmal T-Posen festgelegt.
-Probleme im Mash-Ess-NPC-Verhalten im Zusammenhang mit Speichern/Last behoben.
- Das Problem behoben mit einigen Wassertägern, die den Spieler reinigen, obwohl sie bereits sauber sind.
- Das Slogan schrie, so dass der Stadtkranzer Henry nicht überschreit.
- Nach der Badehaus -Party einen angemessenen Kater -Buff hinzugefügt.
-Ein T-Posen-NPC im Hintergrund der Zwischensequenz entfernt.
- Eingepasste Übertretung erscheint nach der Quest in den privaten Räumen des Kingfisher Badhouse.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Badmaden miteinander anfingen, den Wagen zusammen zu montieren und sich ineinander zu befassen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferde während der Wagenfahrt auf halbem Weg anfangen würden.
- Das Problem behoben mit Quest -Tipster -Marker, der aktiv auf dem Kompass bleibt, auch wenn der Spieler die Questgiver tötet.
- Die Quest -Fight -Arena behoben, um das Problem zu lösen, dass der Spieler in der Umgebung steckt.
- Stellen Sie sich an, wie die Quest reagiert, wenn Sie das Turnier beginnen, während er für Kriminalität in Kuttenberg gesucht wird.
- Angepasst, wer Opfer für Verbrechen ist, die sich während bestimmter Quest -Fail -Szenarien in der Fechtenhalle zusammengetan haben.
- Mit Menhart zu sprechen, um in das Turnier teilzunehmen, wird den Spieler nicht direkt in das Turnier zwingen, sondern gibt die Möglichkeit, noch aus dem Dialog herauszukommen.
- Die Fechtenhalle Crier wird nun korrekt bekannt geben, welchen Meister in der Halle unterrichtet, je nach Quest -Ergebnis.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.