DroidDevelop -
Genießen Sie Millionen der neuesten Android -Apps, Spiele, Musik, Filme, Fernsehen, Bücher, Zeitschriften und mehr. Jederzeit, überall, überall auf Ihren Geräten.
Quellcode, der unter Assoft -Lizenz verfügbar ist:
http://code.google.com/p/droiddevelop/
Wenn Sie auf Ihrem mobilen Gerät (z. B. auf den Reisen) für Android programmieren möchten, können Sie DroidDevelop verwenden.
DroidDevelop können eine native Android -Anwendung auf Ihrem mobilen Gerät erstellt werden. Sie müssen Android SDK, Eclipce und ein anderes Desktop -Programm für Windows oder Linux nicht installieren, um die Programmierung für Android zu starten.
Um korrekt zu funktionieren, müssen Sie Javaidedroid für die Projektkompilierung und die OI -Filemanager für die Auswahl von Dateien installieren. Nach dem Öffnen oder Erstellen eines neuen Projekts (BSH -Skript wirklich) können Sie "Compile ..." drücken und wenn Erfolg Ihre neue Androind -Anwendung mit "Run ..." -Taste ohne Beenden von DroidDevelop installieren und ausführen.
Das Programm verwendet einen eigenen Code -Editor mit Syntax -Hervorhebung, was Ihre Arbeit praktisch nicht selbst in einer ziemlich großen Dateien verlangsamt (die kostenlose Version zeigt nur eine Datei mainActivity.java verfügbar). Sie können die Pro -Version für den vollständigen Code -Highlight https://market.android.com/details?id=com.assoft.droiddeveloppropro sehen.
Für die Arbeit auf Smartphones besteht die Möglichkeit, den Bildschirm zu drehen. Darüber hinaus können Sie die Schaltfläche vorübergehend ausblenden (im Menü "Projektoptionen ...").
Bei Kompilierungsfehlern können Sie problemlos zu der Datei navigieren, in der sie aufgetreten ist, indem Sie das gewünschte Element aus der Liste auswählen. Alle Fehler werden bis zur nächsten Zusammenstellung gespeichert, sodass Sie mehrere Fehler beheben können, ohne jedes Mal auszuführen, wenn ein langer Kompilierungsprozess.
Das Projekt unterstützt ein ziemlich flexibles Plug-Ins-System. Es gibt mehrere Gruppen von Plug-Ins, die nach ihrem Zweck geteilt werden können. Die erste Gruppe - Plugins zum Refactoring. Sie können zum Beispiel verwendet werden, um den Codeblock zu kommentieren, um den Code neu zu formatieren, im Allgemeinen die für Sie geeignete Funktionalität zu schreiben.
Die zweite Art von Plug -Ins - ein Stecker für neue Projekte. Es kann einige Bildungsprojekte für Anfänger sein (warum nicht ihre Erfahrungen teilen und Menschen helfen, die gerade erst anfangen, schneller zu lernen, wie man programmiert), und eine Vorlage für einige der gleichen Projekttypen (z. B. veröffentlichen Sie eine Reihe von Büchern in seiner Shell. Anschließend wäre es bequem, automatisch ein leeres Projektbuch zu erstellen und dann mit Inhalten zu füllen).)
Nun, die dritte Art der Plug-Ins-die sogenannten universellen Plug-Ins. Jetzt entwickelt sich die Gruppe am schnellsten. Mit ihrer Hilfe können Sie jetzt ein eigenes Panel mit programmierbaren Schaltflächen direkt in die DroidDevelop -Umgebung erstellen. Die Software steht zur Hervorhebung von Text, Anzeigedialogen und vielem mehr zur Verfügung. Wenn Sie sich entscheiden, ein Plugin- und DroidDevelop -Plug -In -Engine zu schreiben, haben Sie nicht genügend Funktionen für Ihre Aufgabe (z. B. habe ich vor, den Befehl zu beenden, um die Datei in einem Editor zu öffnen) - schreiben Sie an [email protected], zusammen werden wir versuchen, das Problem zu lösen.
Es gibt drei Open-Source-Beispiele für ein Plug-In, das Assoft bietet: "ddrefactoringPluginexample", "ddNewProjectPluginexample", "ddpluginscreation", Sie können sie sehen unter:
http://www.google.com/url?q=https://code.google.com/p/dd-refactory "Ddpluginscreation", kann aber direkt mit dem "ddNewProjectPluginexample" -Plug-In zusammengestellt werden http://www.google.com/url?q=http://www.youtube.com/watch?v=u6asfc5loay&feature=plcp&con text = c3dbe209UdoegstopdSkistnoiceux7b_mp_tbbm6w) & usg = afqjcnechi-7Y4wk6jtuzzmkt1djds7qzw
Außerdem sind mehrere Floor -Demo -Plugins im "ddpluginSpack" erhältlich. Es kann im Laden gefunden werden.
Was ist neu in der neuesten Version 2.1.1
Zuletzt aktualisiert am 19. September 2015 unterstützt native Bibliotheken. Kompiliert von Pascaldevelop.Um native Bibliothek hinzuzufügen, drücken Sie andere/fügen Sie die native Bibliothek hinzu, geben Sie den vollständigen Pfad in *.pas -Datei ein, drücken Sie OK.
Um die Bibliothek zu kompilieren - Klicken Sie auf die Schaltfläche Kompilieren und wählen Sie "Native Bibliothek kompilieren".