لا يريد Elden Ring Nightreign إرضاء كل مشجع من Software ، ولهذا السبب هو مميز للغاية

يكافح العديد من مشجعي ما بعد Souls Fromsoftware للتصالح مع حقيقة أن الشركة كانت تعمل على وضع عوامل تجريبية وتجريبية لأكبر سلسلة لها لفترة طويلة جدًا.

إن Elden Ring Nightreign هو بالضبط ذلك ، ولكن بعد أكثر من عقد من إطلاق سراحهم الضخمة في معظم الأحيان ، لا يتأثر بعض اللاعبين بفكرة إصدار من البرامج الضارة الجديدة التي لا تلبي احتياجاتهم.

حدثت محادثات مماثلة حول Corer Core 6: حرائق روبيكون في أواخر صيف عام 2023. حاول الكثير من اللاعبين (وحتى بعض النقاد) تحليل إدخال الخط الرئيسي السادس في سلسلة عمل الميكانيكية الطويلة فيما يتعلق بـ Dark Souls و Elden Ring . بينما ، نعم ، كانت بعض العناصر الصغيرة من ألقابها الخيالية المظلمة قد نزفت لتصميم بعض عناصر اللعب ، إلا أن فكرة أن برنامج FromSoftware لم يعد قادرًا على بناء ألعاب الفيديو خارج هذا النوع الفرعي والأناقة. It was a game that stood on its own, and it was good for FromSoftware to tackle something distinct on such a scale again.

Fast-forward to early 2025, right after the first network tests of Nightreign , and we're dealing with similar comments online. “This feels cheaper and unlike Elden Ring , the devs sold out,” and so on. تحصل على الفكرة. اعتاد الكثير من الناس على أن تكون الشركة مهرًا واحدًا ، وأي محاولة للهروب من حدود التوقعات السائدة يتم الوفاء بها بشك أو ازدراء مباشر. Mates, it's okay if you don't like every single thing one of the hottest developers in town puts out. You can simply ignore the things that don't resonate with you.

الصورة عبر Bandai Namco

بصفتي شخصًا يستمتع بشكل كبير بألعاب متعددة اللاعبين ، كان يرغب في أطول وقت من برنامج Software ، أعطى التعاون التقليدي للذهاب لصالح Soulslikes ، كنت مهتمًا جدًا بالملعب المركزي بمجرد أن تم الإعلان عن Nightreign في ديسمبر. وبقدر ما تمتصها بشكل مبهج وشاسعة مثل Elden Ring وتوسيعها ، فقد تم تصميم مناطق معينة وأبراج الأبراج بطريقة اقترحت أن تكون هناك جاذبية بحجم لدغة على الصيغة. After all, Bloodborne ’s Chalice Dungeons had already tried to inject roguelite DNA into the tried-and-tested formula. Combined with the right trends, a multiplayer spinoff to one of From's biggest IPs wasn't a crazy idea.

No one managed to predict Elden Ring would receive such a treatment this soon though. كان عقلي يدور بالفعل على السؤال عن مكان Bandai Namco ومن سيذهب بعد ذلك مع أكبر نجاح في IP في أواخر العام الماضي ، لكنني متأكد من أن Hell لم أكن أتوقع لعبة متعددة اللاعبين متوسطة الحجم لإصدار 2025. Also, Nightreign seemed to fully embrace battle royale elements. I was flabbergasted in a good way.

Related: All Elden Ring: Nightreign Pre-Order Bonuses & Editions

I didn't care about asset flips either. ازدهرت Yakuza والعديد من الخصائص اليابانية الأخرى وفعلت بشكل جيد للغاية احتضان نموذج تنمية أكثر استدامة ، وتصبح التجارب الغريبة "الصغيرة" ضرورية للحفاظ على جدول إصدار أكثر تقليدية. لقد نسيت Devs الغربية باستثناء Ubisoft تقريبًا ما كان نموذجًا مستدامًا لجمع النقود أثناء العمل على الأوزان الثقيلة AAA.

لقد تم إخبارنا عدة مرات قبل اختبار الشبكة بأن Elden Ring Nightreign من المفترض أن تكون تجربة أكثر سماعًا من شقيقها الكبير للاعب الواحد حتى عندما يتعلق الأمر باللحظة. After giving it a fair shake, I can say they weren't lying. جانبا من جلسات لمدة 30 دقيقة ، تبسط Nightreign عملية العبث مع النهب والإحصائيات لدرجة أنها نوع من "لعبة البودكاست" المثالية على الرغم من كيف تبقى القتال الوحشية.

الصورة عبر Bandai Namco

This isn't a negative. In fact, it highlights that Nightreign isn't just an official co-op mod. On a surface level, this is the Elden Ring that you know and love. However, it's built so you spend 99% of your time running around and fighting instead of managing your inventory or getting a build just right. In fact, there are no “builds” per se. يمكنك التقاط بطل مباري مع مهارات لعب محددة ومهارات (ممتعة بشكل مدهش) والقفز إلى خريطة مليئة بالأعداء ، والأعصاب الصغيرة ، و Fortnite-ish Loot. لا يزال صنع القرار يلعب دورًا كبيرًا إلى جانب التفكير الاستراتيجي ، لكن من المفترض أن تتحرك بسرعة ، ويدعم تصميم واجهة المستخدم واللعب ذلك. لقد ذهب التفكير الدقيق في إجراء كل هذه التعديلات ، وكتابة nightreign كقوة منخفضة الجهد من جانب Elden Ring يقرأ قصر النظر في أحسن الأحوال.

إن العديد من اللحظات التي لا تنسى التي لا تنسى ، والتي لا تنسى ، تأتي دائمًا من هزيمة الأعداء الشاهقة بعد العديد من النضالات بمساعدة راندوس على الإنترنت. In this game, that's the core loop, and it just feels right. After a blind first run, Nightreign comes together beautifully even if your co-op partners aren't the greatest. It's never dull or too frustrating. Each run yields solid rewards to push forward a simple progression track. You aren't asked to figure out complicated stats nor the “perfect” build to tackle increasingly difficult bosses. Failure is part of the central loop, but there's little to no downtime. If you loved helping out others because it was fun in past Soulslike titles, Nightreign just clicks almost instantly.

الصورة عبر Bandai Namco

بالطبع ، يفضل عدد كبير من اللاعبين من Elden Ring and Souls تجربة تلك الألعاب والتغلب على عقباتهم وحدها (والتي تضيف ، بكل صدق ، الكثير إلى الجو ورواية القصص الحزينة). هذا جيد. They just need to accept this weird, funky new release isn't for them. They're not missing out on anything. It's just good fun while we wait for the next big thing from the studio.

As much as I loved my time with the network rest, I also have to wonder how much of a lasting appeal Nightreign will have. من المؤكد أن السعر المنخفض وفلسفة "لا خدمة حية" سيساعدان بالتأكيد ، ولكن هذا يعني أيضًا أن دعمها بعد الإطلاق قد يكون محدودًا للغاية حتى لو كانت أرقام المبيعات ضخمة. إنها تمنح "المدارس القديمة ، لعبة متعددة اللاعبين التقليدية" ، وممتعة ومختلفة مثل Star Wars: كانت الأسراب ، كانت تلك لعبة متوسطة الحجم تكافح من أجل جذب انتباه العديد من اللاعبين والحفاظ عليها لأنها رفضت تمامًا الهتلة الحديثة الموجودة في معظم الألقاب عبر الإنترنت وركزت بشكل مبالغ على جمهورها المتخصص. ربما يكون هذا مجرد جزء من الصفقة و Nightreign مصير لتصبح نوعًا من اللعبة التي تطرحها بحماس في محادثة بعد سنوات ولا يتذكر أحد تقريبًا.

يتوفر اختبار theelden Ring Nightreignnetwork الآن ، وسيتم إطلاق اللعبة الكاملة في 30 مارس على PlayStation و Xbox و PC.